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    第四层:推荐平心之环,大米环境下平心之环真的是神技。

游戏背景

  穿越,现代!绿字问题首先,说一下目前.精通收益提高后,出现全精通流,这里我建议大家还是不要全精通,我是适用过以后发现几个弊端:、只能适用于弹幕天赋,刃舞对精通收益不高。目前结论似乎是,项链每升级,提供的属性和伤害都会略微提高一点点结论大秘境主:冲突与斗争输出、生死心能自疗输出可选:不朽赐福、沉抑之球副:深渊之护、空间涟漪、虚无粹源、不朽赐福团本主:不朽赐福尖刺、烈焰熔炉回复爆发、冲突与斗争持续输出副:虚无粹源、不朽赐福、其他随意副槽简单说,就是让你在三万血量三百全能三百急速一个虎眼三个烧蚀护盾持续冷却三万法盾持续冷却六百敏捷持续冷却这些东西里再挑两个。

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游戏特点

  1、和其他台子比起来速度很快,先简单自我介绍一下,来自黑铁的必死既生,年代燃烧之刃霍龙,级时有风死骑经验,级回归首发了战士,中期玩回踏风,因为时间实在有限,目前评级,,但好在高匹状态下打的并且感觉压力并不大,还是舔着脸分享一下经验一、属性和配装属性推荐急速全能次精通因为急速可以缩短部分爆发技能,重点旭日和怒雷破,配合开阖特质,十几秒一次怒雷很是恐怖,而全能本身就是踏风比较重要属性,至于暴击,因为好像只有效果,为,所以并不推荐。

  2、图形画面高清画质

  3、游戏细节身临其境,从熊猫人之谜到争霸艾泽拉斯,不知不觉已经玩了六年武僧,现如今年过三十,生活重心也发生了很大变化,再也不能通宵上分,插旗,甚至连固定队友都不敢找只能集合石混混,有时候玩几把也可能随时下线相信很多老兽友也深有同感最近逛武僧区发现对于踏风讨论少之又有少,.对于踏风改动也不小,所以萌生了一个想法把自己对于踏风理解和经验分享给想去尝试踏风和对于新版本迷茫的朋友们,仅限低分入门。

玩法攻略

  1、按住箭头可以控制左右移动。

  2、点击人物可以选择玩家身份。

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  3、按住向下键可以进行加减数字。

  4、听到go就展开对话触发剧情,快速游戏。

游戏评测

  1、大奖:没有大毛病,可以和朋友们一较高下,缺乏丰富性和对比度。

  2、大河提高自己的成绩和排名,竞技游戏的道具系统丰富!

  3、王老五:保证了游戏的稳定性,让玩家能够实现自己的商业梦想。

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  1、路子规划方面体现在几方面:

    1、以下仅仅基于输出视角深渊指挥者西瓦拉单体木桩冰和冰的集合站,毒和毒的集合站。

    2、主能力:对周围敌人造成相当于自己的伤害,每击中一个人回血,最多回。

    3、普通天赋以及天赋为了能让新手更好的适应和理解,下面我只分享万金油天赋和极个别可变动的地方第一层,真气波填充技能,短,可在怒雷破前释放让爆发更极限第二层,迅如猛虎拆火技能,做个给队友释放技能的宏自行百度,我方治疗绕柱,逃脱时候来一个,效果明显关于追击敌方时候位移使用,在空地上,滚可以追到距离就优先滚,敌方目标过远或者需要范围减速就用翔龙追,地方绕珠子,就用迅如猛虎追击第三层,急速低于建议真气升腾,高急速建议白虎拳,还是看你习惯和手感第四层,平心环拆火技能,这技能是推荐常驻,哪怕对面是法刀,可以用作各种堵路,弹下桥,最最最重要的是断条,至于业报回血,如果你能熟练掌控踏风机动性来填充减伤技能空隙,你就不需要这么硬核的保命天赋了第五层,对付菜刀出躯不坏,对付法刀出散魔攻,躯不坏适应更广建议评级常驻第六层,白虎下凡,由于.碧玉机制修改不在适用紧凑的环境,现在白虎是个不错的选择,连击个人不是太喜欢出第七层,升龙霸,一般作为爆发的收尾技能使用,增加每一轮爆发的上线,短,个人常驻,而屏气凝神这技能,我只在打法师会用一下天赋一,常驻十码断筋,在竞技场里走过路过顺手来一发断筋是个好习惯,即便是打近战职业,他也有跑路的时候,所以这个天赋实在是必备天赋二,虎中之王,触发急速秒,作为一个新的技能,他有一个很强的点就是秒是以形式出现在敌人身上,也就是说你切换目标依然会触发,这点很重要,我自己号急速,触发后怒雷破秒左右,由于这个天赋的出现,使踏风在里打法发生了变化,现在可以频繁打双线三,对于之类的传统近战可以带怒雷,无论是防御还是双晕伤害都很犀利,而遇到这种太硬伤害又高的,我们可以选择拼杀他们的治疗,可以出唤风者最大化追击能力,而法系里,打法师也可以出唤风,打德出怒雷减速,打术士可以出个壮胆酒或者移花接木危险时候传送自奶关于新版轮回斩杀,在高强度里,技能一般都用于保持高血量,当你能打到时候,也不差那几下了,尤其是评级,这个技能除了抢人头和毛点伤害,并没有什么实质性作用,而且对面一个保护就顶掉了新版移花接木因为不可控攻击目标以距离限制,作用是按照插评级顺序而递减的,可按自己习惯替代三、爆发手法魔兽里面最犀利爆发前置技能就是盗贼的满肾了,所以熟练掌握各种晕杀很重要,虽然我们扫堂腿长时间短,但是爆发时候没他真的会大打折扣,所以在全技能情况下,一定要晕在没有减伤敌人身上,我推荐的起手攒五到六星根据第三层天赋会有不同,白虎饰品宏都是两分钟分身旭日扫堂腿真气波怒雷升龙霸,而轮回你可以看目标身上的减伤和你需求的伤害量而决定穿插进爆发里,一般在旭日或者怒雷之前释放,一般我使用轮回要看对面组合,后面会详细说一下四、竞技场为主竞技场方面由于本赛季打的太少,只是简单而笼统的引导一下思路,首先在里能否让对方感受到压力取决于技能之间的博弈,所以切莫盲目甩技能你要相信踏风机动性仍然是最顶级的,所以不能因为只有两个保命技能就感觉自己很脆,在竞技场里,我们可以套用一个简单行为循环:起手第一波分身爆发对方反打开启大技能爆发你业报在免控期开启第二波分身怒雷爆发如果敌方残血继续追击如果攻击效果微弱,而我方压力不大也可继续追击,而我方压力大利用滚翔龙疾跑加十码强断拖怒雷破,只要有怒雷就有爆发如果我方治疗被满控,可以根据双方血量和爆发选择开躯不坏强打或者传送走人关于轮回之触使用,如果对方是骑士治疗,起手直接丢拿来换技能,如果是其他治疗,耗到他们防御技能交差不多后手用效果会好一点,当然也不是绝对,有很多不了解踏风治疗就是不开大减伤死在分身怒雷轮回上下面对个别组合举一个小栗子奶骑组合奶骑狂暴战死打一个是很难行得通的,对这个组合一定要强势起来莫怂,起手看位置尽量起奶骑,尽量双晕分身怒雷双目标大爆发,奶骑不跑死命打,如果他跑立刻转身挂战士轮回开启第二波分身打战士,触发新虎王急速下怒雷十几秒一个,奶骑转身加血给点给环,控制结束怒雷也差不多了直接转奶骑,一定要掐着技能转把节奏带的快起来,转火的信号就是怒雷和地方奶骑位置,就这样来回来回压,效果很快出来现在很多组合都可以利用虎王机制这样打,这种打法前提是原本死打一个你很难打死的职业,通过频繁双线换控造压力,当然像盗贼法师猎人这样职业你原本就可以按死,那还是选择无脑压着打,也有一些组合可以直接按治疗,例如牧师,由于本赛季踏风竞技场打的太少,其他组合也不多做叙述,后续在做编辑,相信很多人目前比我的经验要多得多五、踏风评级首先你得能进团我是.后期才开始用踏风去打的评级,在集合石里被各种秒拒,就业难度空前困难,作为一个冷门,真是心凉凉,从到,匹配也上过两千五六,感谢愿意组我的团长说说踏风评级的定位和感受吧,我个人参与高于匹的局个人数据算是第一梯队,无论是人头伤害还是功能性,我敢说踏风不弱于常规职业那么我们就业时候该怎么吹呢踏风由于三开阖的高伤短爆发,让我们可以在大团里担任主力输出点毫不夸张,如果不算毛伤害的和鸟,有效伤害总量绝对是第一梯队,而且是频繁的点爆发抗场,如果对面是抗,我们可以利用机动优势全程追击,大跳你就滚翔龙,开践踏你就三发强断,踩自由你就点穴晕环,跳二楼你传送用环把它弹下去如果或者熊抗,你可以申请换去护组,只需要你一个,配合我方治疗控制对面治疗,可以对对方打组造成非常大的伤害还可以兼顾辅助护,分分钟杀掉对面脆皮,就算不能击杀,拆火能力也是很强的,例如换目标强断,烟雾弹环,二三楼环,群晕,怒雷群减速,翔龙群减速,自身机动性也强其他场基本就是把自己的伤害展现出来,人多时候频繁换目标触发虎王急速效果,然后怒雷打给集火目标,用好环,分身放在后场,打你就跑或者风筝,并不存在脆如狗的现象除了守点和抗,我认为踏风是一个全能型评级职业六、结尾一口气写了那么多,难免会有很多错误地方,以及思路没有理清的地方,后期尽量修正,希望我这小经验能帮助到一些仍深陷低分泥潭的朋友,如果有误导也请各位指正。,五星推荐!

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网友评论更多

  • 32410芒潞

    开发者关注玩家反馈,满足了玩家对不同类型任务的需求和挑战欲望。

    2024-06-28 08:10:06  推荐

  • 2郎康伯

    竞技游戏的难度适中,游戏中的社交功能非常强大。游戏中的游戏音效定位不准确,令人沉浸其中无法自拔。

    06-27 05:38  推荐

  • 9大卫·梅特林

    让玩家在不断,游戏的操作简单易懂、流畅自然,游戏中的画面非常精美。游戏中的道具系统平衡,道具不会过于强大或过于鸡肋,让游戏更加平衡和公正。

    06-26 21:39:  推荐

  • 2944Lee Sang-il

    游戏中的自定义功能强大,游戏的剧情线过于简单。

    06-20 09:39:  推荐